A downloadable game

Les années ont passé et le jeu, depuis 2021, était resté uniquement sur la page dédiée du site Fiction-Interactive.fr...

Il aura fallu attendre août 2025 pour que je daigne mettre le jeu en ligne sur ma page Itch.io mais, comme on dit, mieux vaut tard que jamais.

Vous pouvez :
- Y jouer en ligne, via Parchment ; 
- Vous pouvez également télécharger le fichier .z5,  à lancer avec votre interpréteur préféré ;
- Voire enfin récupérer la version en disquette ADF, à utiliser avec votre Amiga (véritable ou émulé). 

Si jamais vous vous retrouvez coincé, vous pouvez utiliser la commande "aide" qui vous donnera un indice assez important pour une énigme. Vous avez aussi la possibilité de taper "aide verbes", ce qui vous donnera la liste complète des verbes indispensables à cette FI, mais qui vous divulgâchera le jeu. Et si vous n'arrivez vraiment pas à vous débloquer et que vous désespérez, vous pouvez en dernier recours consulter la solution pas-à-pas.

/!\ La version en ligne ne gère pas les sauvegardes !
Il est par conséquent conseillé d’utiliser un interpréteur (voir la section « Jouer hors-ligne » du site Fiction-Interactive.fr) pour faire le jeu en plusieurs fois.

Et si vous choisissez de jouer hors ligne (recommandé), vous pouvez taper "script" au début de votre partie afin d'enregistrer celle-ci dans un fichier texte, fichier que vous pourrez ensuite me faire parvenir, si vous le souhaitez, afin que j'analyse votre partie et que je repère les erreurs rencontrées. Et si vous le souhaitez, vous pourrez même saisir des commentaires en cours de jeu en commençant par le caractère *.



Cette fiction interactive (FI) a été créée par pur hasard. Tout a commencé par un livre d'apprentissage au Python que mon fils a reçu à Noël et dans lequel il apprenait à faire une mini FI avec un chevalier et un dragon, le tout à base de "IF" et de "ELSE". Trouvant l'idée sympa, j'ai alors enrichi ce script et, par un heureux hasard, Astrofra a voulu tester ce script sur Amiga avec une vieille version de Python ! Mon petit coeur s'est alors emballé de plaisir à l'idée de pouvoir jouer à MON jeu sur mon Amiga ! Là, il m'a parlé de RenPy, d'Inform, d'Infocom et de tout un tas de trucs dont j'ignorais l'existence et m'a renvoyé vers un certain Hugo Labrande, "un des darons de la FI française" m'a-t-il dit. Ce dernier, fort sympathique m'a conseillé d'utiliser Inform, les dés étaient jetés.

J'ai trouvé une version Amiga d'Inform fonctionnelle sur ma machine MorphOS, je me suis paramétré un petit environnement de développement et l'aventure pouvait alors débuter ! Nous étions en juin 2020, et je ne savais pas dans quel engrenage infernal mon petit doigt avait glissé... ;-)

J'ai ensuite écumé les sites de FI et je me suis surtout imprégné de cette "culture" que je ne connaissais pas. Pour cela, je remercie grandement le site Fiction-Interactive.fr grâce auquel j'ai pu lire énormément de tutoriels et autres documentations intéressantes, et en français s'il vous plaît (par le biais du site mais aussi et surtout de leurs ebooks de l'été 2020 que je conseille à qui veut s'y mettre). C'est pour remercier les personnes à l’œuvre sur ce site que j'ai voulu participer à leur concours annuel.

Et cette petite FI a, au fur et à mesure du temps et de mes idées/envies, grossi plus que de raison. Et ma participation au NaNoWriMo 2020 l'a bien aidé ^^ (merci Nighten d'ailleurs pour m'avoir fait connaître cette "jam" d'écriture).
Cette FI est disponible en version 1.0. Toutefois, certaines idées n'ont pas pu être implémentées, faute de temps... Et certains bugs doivent encore être à éradiquer... Et comme j'ai aussi envie d'en faire un vrai petit jeu (avec sa boîte, son livret et son "label" de disquette prêts à imprimer, et pourquoi pas ses feelies numériques), d'autres versions pointeront le bout de leur nez à n'en pas douter ^^

Pour finir, je voulais adresser un merci tout particulier à ma femme et mes enfants. Ils m'ont laissé œuvrer pendant des heures sur cette nouvelle lubie sans rien dire et m'ont même encouragé. Des mercis également à Hugo Labrande, mon bêta-testeur de l'impossible, mais aussi à Astrofra et __sam__ qui m'ont, respectivement, mis le pied à l'étrier et développé une solution logicielle clef en main rien que pour moi.

MERCI !!

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